スライム・ブラウリー・ブラウルがマックに90年代スタイルの活気ある近接戦闘をもたらす
スライム・ブラウリー・ブラウルは、DEIT Gamesによるインディーアクションブロウラーで、90年代のプラットフォーマーメレーのスピーディーな感覚を再現することを目指しています。プレイヤーは、タイミング、ポジショニング、迅速な戦闘を強調した短時間の高強度セッションでスライムヒーローを操作します。プロトタイプは、コントローラーサポートとMacハードウェア上でのコンパクトなインストールフットプリントを強調しています。レトロプラットフォーマーファン、インディー早期アクセスフォロワー、そして迅速でスキル駆動のブラウルセッションを好むプレイヤーをターゲットにしています。
スライム・ブラリー・ブラウルはどんなゲームですか?
スライムは、ビンテージの近接プラットフォーマーのリズムを捉えるために作られた、ソロ開発の情熱プロジェクトとして登場します。このプロジェクトは現在、v0.0.0というラベルの付いたプロトタイプで、Mac、Windows、Linuxで提供されており、MacビルドはApple M1およびIntelプロセッサと互換性があり、インストールサイズは約200 MBです。開発者は、このタイトルを完成したパッケージではなく、動きと戦闘に焦点を当てた実験として提示しています。
マルチプレイヤーに拡張する予定はありますか?
開発者は、マルチプレイヤーを明示的なロードマイルストーンとして挙げており、予定されているローカル対戦および協力モード、さらには最終的なネットワークプレイがあります。その将来の焦点は、プロトタイプを意図された最終状態から分離します:現在のロードマップは、ローカルおよびオンラインの競技プレイを利用可能な機能ではなく、開発目標として位置付けているため、コミュニティマッチタイプは即時の提供ではなく、明示された目標となっています。
学習曲線はどのくらい急で、プレイヤーが戻ってくる理由は何ですか?
戦闘は物理ベースの動きと、タイミングと空間制御を報いる独特の「スマッシュ攻撃」メカニクスに依存しています。デザインは、これらのシステムをテストする短くエスカレートするランに中心を置いており、機械的な習熟によって駆動される学習曲線を示唆しています。入力タイミングを洗練し、敵の動きを読むことを楽しむプレイヤーは、コアループが魅力的であると感じるでしょう;小さな技術的フットプリントは、さまざまなMacセットアップでの繰り返しセッションを容易にします。
インディプロジェクトを追うのが好きなプレイヤーにとって魅力的な選択
スライムは、迅速でスキルに焦点を当てたセッションを楽しむプレイヤーや、ソロ開発者の進捗を追うのが好きなプレイヤーにとって歓迎される選択肢です。機械的な明確さとコンパクトなインストールを好む人に適しています。洗練された機能が揃ったマルチプレイヤーブローラーを求めるプレイヤーは、このゲームが初期プロトタイプであることに注意し、完全な競技モードが登場する前にプロジェクトが進化するのを見守ることを期待してください。





